【哈利波特:巫師聯盟 app】為什麼人氣不及 Pokemon GO?盤點致命弱點

Pokemon GO 在 2016 年暑假推出時,風靡全球,當時大家熱切地期待遊戲開放到自己的所在地,此遊戲上市後更屢破 App Store 和 Google Play 的紀錄。相隔 3 年後,Niantic 公司再推類似的 AR 冒險遊戲 app —《哈利波特:巫師聯盟》 ,以經典作品 《哈利波特》…

Continue Reading →

【小編札記 2019】網絡行業生態的改變 – 網站收入 vs. app 廣告收入

大概在本站成立的時候,網媒如雨後春荀般大量湧現。不過,經歷了多年的科技轉變、讀者閱讀習慣亦隨之而改變,慢慢由圖文,轉向只看短文字發帖和影片的閱讀習慣。加上,Google 及 Facebook 的演算法不斷的更改,營收分佈亦有明顯的分別。 小編在今年上半年做了一個小小的測試,就是比較網站收入(Google adsense)和 app 廣告收入(Admob)。 網站(Google Adsense):每 1,000 page view (廣告曝光率) ≈ USD 1 (*不計算點擊廣告) app 廣告收入(Admob,…

Continue Reading →

【重要】為何要定期清理和整理手機檔案?

雖然 2019 年推出的旗艦手機已加額至 1TB 的容量,不論每日如何拍照也好,每日安裝 apps 也好,理論上應該沒有那麼快耗盡 1 TB 儲存量。可是,不加以整理的話,面對大量檔案,亦很難翻閱舊照片和 apps,所以,定期清理和備份檔案這些小動作顯得頗為重要。 Apps (手機應用程式) 昔日可用的 apps 並不多,即使遊戲 apps 也不像今天那麼龐大數量,沒有為 apps 作簡單分類不會造成很大障礙。不過,今時不同往日,面對著手機裡眾多…

Continue Reading →

[過濾版] 沒有很好心的商人,不斷炒起的 MOMO 話題。。。

MOMO 大眼裂口的恐怖形象經媒體炒作後已經深入大家的腦海裡,不過,可惜的是,不論媒體也好,還是遊戲開發者也好,都不惜刻意放大MOMO 話題,如突然在 Facebook 放大 MOMO 圖像,但求多些 reach 和點擊率,以換算更多的廣告費。 本來應該沉寂的 MOMO 話題,遊戲開發者最近以此製作相關的遊戲 apps,試圖吸引大家的眼球,去衝下載量和廣告費。 雖然恐怖遊戲 apps 理論上分級以後,兒童應該不會接觸得到,但是,這類靠「嚇」的恐怖遊戲 apps 可以再被過濾,令不欲看到這類嚇人圖像的用戶可以有選擇,而非無可避免地重複看到這類 apps 的出現。

Continue Reading →